昨日帰りの電車で「週間 東洋経済」だったかな?の吊り広告見てたら、細かい文句は忘れたけど「セガは捨て身の1000円ソフトで復帰できるか?!」みたいな事が書いてあった。結局「@baraiシステム」の事を言ってるんだと思う。あと、DC本体を無料にするという噂もある。

で、自分の予想を言わせてもらうと「ダメでしょ」だな。

セガハードには「ドラクエ」も「FF」も無いので、国内だけで何百万本も売るのは不可能だ。何百万本も売れたソフトの続きモノが無いプラットフォームでは、何百万本も売れるソフトは生まれない。

「バイオ・ハザード」は続きモノじゃないのに売れたと言う人は多いと思うが、上記の文をちゃんと読んでくれ。「続きモノが売れる」んじゃなくて「売れる続きモノが存在するプラットホームじゃないと売れない」だ。「バイオ・ハザード」がセガ・サターンのゲームだったら、あんなに売れてないって事だ。せいぜいサターンの「Dの食卓」並だろう(「D食」もPSのソフトだったからこそ売れたんだし、サターンに来て玉砕したんだと思う)。

現在セガはDreamcastで苦戦しているが、苦戦にしているのはセガ自身じゃないだろうか?

マークIIIの頃はファミコンに、メガドライブの頃はスーファミに、サターンの頃はプレステに対する2番手であった。常に。サターンの頃は1強に対する「その他」だった気もするが。とにかく、少なくともメガドラの頃までは唯我独尊というか(本当に唯我独尊なのは任天堂だが)スキマ産業というか、2番手だが悲壮感は漂ってなかった。ところが現在はどうか? PS2、ゲームキューブ、X-Boxの3強に対する「その他」又は「DC?そんなの有ったっけ?」状態に近いぞ(笑)。

DCにおいても、過去のセガハードのようにスキマ産業であれば良いのに。DCでは、どんなに売れても50万本止まり、普通のソフトは5000本〜5万本って所だろう。それでいいじゃないか。5000本〜5万本で赤字にならないようなシステムで行けばいいんだ。あと、10万本をコンスタントに売る努力とかね。それなのに、それとは逆の方向に突き進んでる気がする。

なまじサターンで一瞬トップ取ったがために、夢見ちまってんのかね?


所で、以前PS2ヤバいかもとか書いた記憶があるが、本当に自滅しそうな空気が漂っている。とにかく新作ソフトが少なく、「ゼルダ64」が出る以前のNintendo64初期を思い出す。それでもNintendo64の場合はゲーム自体が長く遊べる名作揃いであったし、任天堂自体の戦略が「少数精鋭」であったので問題無かった。ところがPS2である。誰だ「夏には200本の新作ソフトが」なんて言ってたヤツは(笑)。まさかDVD-Videoソフトと旧プレステソフト込みの本数じゃないよな?(爆)

ソコに強力なライバル出現だ。MicrosoftのX-Boxは所詮Microsoft。実機に近いモノが出てくるまでは、いつもの「口だけ戦略」の可能性もあるから今のところ無視しとけば良い。

問題は任天堂のゲームキューブ。PS2よりやや劣る3D性能とDC並の開発の容易さというのはスゲー良いんじゃないか?

PS2より3D性能が劣っているため「ダメ」って言う人もいるが、一定の3D性能を満たしていれば見せ方次第なのでぜんぜん問題ない。PS2より「かなり」3D性能が劣るDCだって別にPS2くらべて「かなり」見た目が悪いって事は無いでしょ? PS2の「デッド・オア・アライブ2」とDCの「デッド・オア・アライブ2」を見比べよ。だから「やや劣る」程度なんて誤差だよ。しかも、PS2の性能の良さが「ピーク性能」であるのに対し、ゲームキューブは「だれでも出せる安定性能」だという。これが事実であるなら素晴らしいとしか言いようが無い。

そして、任天堂の社長が死にそうで、次期社長にゲーム業界の神様、宮本茂氏が就くとの噂まである。やべーよPS2。

救いは、ゲームキューブが任天堂ハードだって事。Nintendo64みたいに、発表から発売までがすごー――――――――――――く長い可能性が有るって事だ。

 

ちなみに、PS2みたいなハード構成を使いこなすの得意そうなのってセガだよな(笑)。MIPSアーキテクチャのCPUが得意な人は居なさそうだけど。PowerアーキテクチャなCPU得意な人なら居るはずだから、セガはゲームキューブ得意かもね(笑)。