少し前に「新・ヤクザという生き方」というようなタイトルの本(うるおぼえ)を読んだ。面白かった。

で思ったのは、横田順彌のSF小説「銀河遊侠伝」(このタイトルもうるおぼえだ(笑))と エニックスのファミコン用RPG「銀河の三人」とアルシスソフトウェアのスペースオペラゲーム 「スター・クルーザー」とコナミのギャルゲー「ときめきメモリアル」あたりから適当につまん でゲーム作れそうだなぁと。

つまり、ストーリー的にはヤクザの世界をスペースオペラに持ちこむ。ゲームシステム的に は一応RPGだが、「ときメモ」みたいな、あーゆーメニューがメイン画面だ。だからRPGでも最終 目標がVOID帝国を滅亡させるとかじゃない。45年という期間の間に、いかにヤクザとして高い身 分になっているか、それが目的だ。鉄砲玉として死んでしまえばバッドエンド。所属の組の親分 になればノーマルエンド。連合会の会長になればグッドエンド。みたいな。

別の言い方をすれば、日本ファルコムの「ソーサリアン」のメニュー画面が「ときメモ」で、 各シナリオが「銀河の三人」や「スター・クルーザー」を適度にアレンジ(ぱくった)システム のRPGだ。シナリオ選択みたいなのは無く、条件と時期にあったシナリオをプレイする事になる。 時期ってのは、雑誌「銀河任侠道マガジン」を読む事であるていど知る事ができる。条件は所属 組織やパラメータで決る。あと、特定の舎弟の有無とか。


最初にプレイヤーは、自分の所属している組を選ぶ。銀河テキヤ連合の組織の一つ「超時家」、 シリウスα星系の風俗業界に縁の深い「犬神組」、暴力組織ペテルギウス猛牛連合の武闘派 「黒部会」の3つだ。

選んだ組織の形態によって、メニューの「シノギ」の内容が変わってくる。「コスモ屋台」を 引いたり「コスモソープ」で働くオネーチャンをスカウトしたり、「コスモ無人くん」の債権者 から借金取り立てしたり「コスモキャバレー」のオーナーからみかじめ料取ったりするんである。

「シノギ」の売上(?)や「スカウト」で舎弟にした仲間達で各種パラメータの変化指数が決定され、 パラメータの数値を上げるにはRPG的シナリオをクリアする必要がある。「ときメモ」なんかは、 このパラメータ変化がメニューから選んで終わりってのがつまらない(本当は「ときメモ」自体 は遊んだ事が無くて、「魁!メモリアル」しか知らないが)。パラメータを上げ下げするのに、 「銀河網走刑務所」や「銀河府中刑務所」に入る場合もあり、ここで優秀な舎弟を見つける場合 もある(優秀な親分に出会う可能性もある)。


目標達成の為に最も重要なパラメータが「ふところの大きさ」だ。これは他の重要なパラメータ 「人望の厚さ」と密接にリンクしていたりする。が、若い頃はやはり「力」とか「口上」とか、 そーゆーパラメータが重要だったりする。年取ってきたら、この辺りに相当するパラメータは 舎弟に任せればよい。「力」とか「知能」とかそーゆーパラメータは「FINALFANTASY VIII」の G.F.みたいに舎弟をジャンクションできるが、「ふところの大きさ」や「人望の厚さ」はダメ なんスねぇ。だいたい優秀な人材を舎弟にできるかに「ふところの大きさ」や「人望の厚さ」が 関係してるんですが。これらのパラメータの値が上昇する条件は「いかに大人の行動をとるか」 です。
疲れたからオシマイ。